FUSIONAR LO FÍSICO CON EL MUNDO DIGITAL
Ofrezca valor a sus clientes adoptando la fusión de las realidades físicas y digitales para construir un concepto tangible para su marca.
SÓLO PARA SENSOR SKIN ULTRA TOUCH
El reconocimiento de objetos DISPLAX funciona con el sensor táctil DISPLAX Skin Ultra y está configurado con el software DISPLAX Connect, lo que proporciona una implementación rápida y sin problemas.
BASADO EN TECNOLOGÍA CAPACITIVA PROYECTADA
La pantalla táctil capacitiva se activa mediante el tacto humano, o en este caso, ETIQUETAS conductoras de reconocimiento de objetos que sirven como conductor eléctrico para estimular el campo electrostático de la pantalla táctil.
El objeto se reconoce cuando las etiquetas interfieren con el campo eléctrico proyectado sobre la superficie. Este cambio en la capacitancia es detectado por el controlador que interpreta las coordenadas X e Y del evento.
NO AFECTADO POR LAS CONDICIONES DE LUZ
El reconocimiento de objetos funciona con tecnología capacitiva proyectada, que cuenta con un sensor táctil claro y muy transparente.
Por lo tanto, la calidad de la imagen de la pantalla permanecerá impecable y no se verá afectada, lo que brindará una experiencia de visualización sin compromisos.
ETIQUETAS SIN BATERÍA
Las ETIQUETAS de reconocimiento de objetos no requieren energía ni batería.
Son pasivos, lo que les da mucha más flexibilidad y durabilidad.
SIN COSTOS ADICIONALES
El reconocimiento de objetos se incluye en Skin Ultra, por lo que no tiene que incurrir en costos adicionales por las funciones de reconocimiento de objetos. Los requisitos para el reconocimiento de objetos integrado DISPLAX son:
- Skin Ultra hasta 75 »
- Espesor de vidrio de 4 mm
- DISPLAX ETIQUETAS oficiales
- DISPLAX Connect
- Protocolo TUIO 1.1 / 2.0
- Aplicación multimedia cliente
HAGA SUS OBJETOS INTERACTIVOS
Al usar DISPLAX Connect, los objetos preconfigurados ya están en uso, lo que hace que el Reconocimiento de objetos sea lo suficientemente inteligente como para detectar la posición y el movimiento del objeto de una manera perfecta.
Por lo tanto, ¡permite que los proveedores de software de terceros desarrollen aplicaciones multimedia más rápido!
APLICACIONES TÍPICAS
- Museos
- Al por menor
- Entretenimiento
- Educación
- Experiencia
- Ferias
- Contadores y barras